<script language="Javascript1.1">

/*
desc : 레이어 안의 이미지가 클 경우 스크롤이 생성되게 하고 마우스로 이미지 끌어 이동시키는...
지도 찾기 생각하면 될듯...작업 중 필요한 일이 생겨 만들게 되었는데...그런데로 쓸만한듯....이미지가 크면 버벅대서 문제이기도...-0-;;;
date : 2007-04-18
by zekill
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////
///////레이어 안의 이미지 마우스로 움직이기 시작///////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////
var g_bMouseDown = false;
var g_nChangePositionX = 0;
var g_nChangePositionY = 0;
var g_layerBackground = null;
function IntValue(num){
    var temp = parseInt(num); if(isNaN(temp)){ temp = 0; }  return temp;
}
function js_moving_object_up() {
    g_bMouseDown = false;
}
function js_moving_object_down(target, event) {
 var evt = event||window.event;
 if(target.style.cursor == "move") {
  g_bMouseDown = true;
  g_nChangePositionX = evt.clientX;
  g_nChangePositionY = evt.clientY;
 }
}
function js_moving_object_move(e) {
 if(g_bMouseDown) {
  var evt = e||window.event;
  var distX = g_nChangePositionX - IntValue(evt.clientX);
  var distY = g_nChangePositionY - IntValue(evt.clientY);

  var background = g_layerBackground;
  var maxRight = background.scrollWidth - background.clientWidth;
  var maxBottom = background.scrollHeight - background.clientHeight;

  if(background.scrollLeft <= maxRight) {
   if( (background.scrollLeft == maxRight && distX > 0) || (background.scrollLeft == 0 && distX < 0) ) {
   } else {
    background.scrollLeft += distX;
    g_nChangePositionX = IntValue(evt.clientX);
   }
  }

  if(background.scrollTop <= maxBottom) {
   if( (background.scrollTop == maxBottom && distY > 0) || (background.scrollTop == 0 && distY < 0) ) {
   } else {
    background.scrollTop += distY;
    g_nChangePositionY = IntValue(evt.clientY);
   }
  }


  return false;
 }
}

//이놈으로 시작 js_moving_object(이미지개체, 배경레이어개체)
function js_moving_object(target, layer_background){
 try{
  target.style.position='relative';
  target.style.zIndex='9999';
  target.style.left='0px';
  target.style.top='0px';
 }catch(e){}
 target.style.cursor = "move";
 target.onmousedown = function(event){ js_moving_object_down(target, event); }
 target.onmouseup = js_moving_object_up;
 target.onmouseout = js_moving_object_up;
 target.onmousemove = js_moving_object_move;
 g_layerBackground = layer_background;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
///////레이어 안의 이미지 마우스로 움직이기 종료///////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////

</script>



<div name="layer_mainThumb" id="layer_mainThumb" style="width:747px; height: 472px;overflow-x:scroll; overflow-y:scroll;">

<img name="mainThumb" id="mainThumb" src="image url">

<div>


<script>
 js_moving_object(document.getElementById("mainThumb"), document.getElementById("layer_mainThumb"));
</script>

2007/09/04 18:36 2007/09/04 18:36

javascript에서 DoEvents(?)

개발/HTML/CSS/JS 2007/09/01 22:45 posted by zekill
<script language="javascript">

function printTable(rst)
{
    //rst is array value

    var tblList     = document.getElementById("tblList");
    var nRow;
    var nCell;

    for(var i=0; i<rst.length; i++)
    {
        nRow = tblList.insertRow();
        nCell = nRow.insertCell(0);
        nCell.innerHTML = rst[i];
    }
}

/*
위와 같이 테이블에 Row를 추가하는 방법이 있다.(DHTML)
하지만 추가할 Cell이 많아지고 Row 또한 많아지게 되면
insertRow, insertCell 을 작업하는 동안 화면이 멈추게 된다.(무한루프 돌때나 다운이된경우처럼...)
좀 많이 루프를 돌면서 Table에 Row와 Cell을 추가하게 될 경우에 말이다.

그래서 고민하면서 찾게 된게...어차피 스크립트에서 스레드를 기대하기는 무리고
VB에서와 같이 DoEvents라는 메소드를 찾게되었다.
작업 진행 시간이야 어찌됐든 멈춰보이는것보다
작업이 진행되고있음을 알려주는것이 더 낳을거라 판단이 들었기때문이다.
*/


var g_tmrDrawID; //타이머 ID
var g_lstResult; //리턴 받은 결과값 저장
var g_nPosCurrentData = 0; //g_lstResult 결과 리스트 중 현재 작업 위치

function printTable(rst)
{
    //rst is array value

    //리턴값을 전역으로 저장
    g_lstResult = retVal;

    //현재 위치 초기화
    g_nPosCurrentData = 0;

    //타이머 초기화
    clearTimeout(g_tmrDrawID);

    //데이터 뿌려주는  함수 부르는  시키는 타이머 시작
    g_tmrDrawID = setTimeout("DrawTable()", 1);
}

function DrawTable()
{
    var tblList     = document.getElementById("tblList");
    var retVal     = g_lstResult; //전역으로 지정해놓은 리턴값을 로드
    var nRtnCount    = retVal.length; //리턴값 배열 갯수
    var i = g_nPosCurrentData; //g_lstResult 결과 리스트 중 현재 작업 위치
    var nRow;
    var nCell;


    nRow = tblList.insertRow();
    nCell = nRow.insertCell(0);
    nCell.innerHTML = retVal[i];

    //현재 위치가 리턴값 개수와 같지 않을 경우만 1ms 단위로 타이머 콜
    if(nRtnCount!=g_nPosCurrentData+1)
    {
        clearTimeout(g_tmrDrawID);
        g_tmrDrawID = setTimeout("DrawTable()", 1);
    }
    else
    {
        g_nPosCurrentData = 0; //현재 위치 초기화
        clearTimeout(g_tmrDrawID); //타이머 초기화
        g_lstResult = null; //전역 리턴값 초기화
    }

    //현재 위치 갱신
    g_nPosCurrentData++;
}

/*
찾다찾다 결국 못찾아 타이머를 이용해 만들어보기로 했다.
타이머를 이용해 행단위로 작업되기때문에 멈추지도 않고 쭈우우욱 삽입되는게 보여 생각한거랑
비슷하긴 하지만 한행 입력되는데 1ms의 텀이 있다는거~~~ ㅡㅡ;;;
작업되는시간까지 합치면 뭐 더 걸리겠지만...
할튼 그래도 시간이 좀 걸려서 그렇지 생각과 비슷하게는 만들어졌다.

타이머 콜을 제어하고 위치변수들을 제어하기 위해 소스가 원소스에 비해 두배이상 길어졌지만....
물론 DrawTable에 실작업되는부분은 try를 해서 예외처리를 해놓는것이 반복 요청등이나 뭐 그런 일이 생길때 유리하다
*/
</script>





사실 누구야 만들려한다면 못만들겠냐만은 이걸 만들기전에 자바스크립에서 DoEvents와 유사한 방법이 없을까 하는 방법들을 찾다찾다 VBScript를 찾다찾다(DoEvents는 당연 VB에서만 된다) 누가 유사하게 사용한거 없을까 찾다찾다 하도 생XX를 한게 생각이 나서....ㅋㅋ
2007/09/01 22:45 2007/09/01 22:45