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  1. 2007/12/09 [스크랩] 와우 매크로 명령어 (1)

[스크랩] 와우 매크로 명령어

노트/게임 2007/12/09 19:03 posted by zekill
< 출처 > 와우게이트 :: 사냥꾼 게시판 ( http://wow.somegate.com/list.php?forum_uid=239
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wkane 님께서 2007년 Jun 16일, AM 6시 39분에 쓰신글입니다. 

여러가지 명령어중 대충 자주 쓰일 것 같은 명령어들만 골라봤습니다.
아마도 냥꾼이면 이 명령어들을 활용할 방법이 많을 듯 합니다.
저도 현제 열심히 사냥하면서 느낀점을 매크로에 반영해보고 실험중입니다.
현재 냥꾼을 하고있기 때문에 냥꾼이 쓰기 좋을 법한 매크로 명령어들만 추려봤습니다.

슬러쉬 명령어

/시전                     - 주문을 시전합니다.
/castsequence      - 여러개의 주문을 차례대로 시전합니다.
/castrandom         - 여러개의 주문을 렌덤하게 시전합니다.
/assist                  - 대상을 지원합니다.
/equip                   - 지정된 아이템을 착용합니다.
/use                      - 지정된 아이템을 사용합니다.
/attack                  - 한번 누르면 공격을 시작하고, 다시 누르면 공격을 멈춥니다.
/startattack           - 공격을 시작합니다. 공격중에 다시눌러도 공격은 계속 합니다.
/stopattack            - 공격을 멈춥니다. 공격하지 않고 있을 때는 반응이 없습니다.

펫 명령어

/petattack           - 펫이 공격을 합니다. 공격중에 눌러도 공격은 계속 합니다.
/petfollow            - 펫이 더이상 아무것도 하지 않고 유져를 따라갑니다.
/petstay              - 펫을 더이상 아무것도 하지 않고 그자리에서 대기합니다.
/petpassive         - 펫 모드를 수동적으로 만듭니다.
/petdefensive      - 펫 모드를 방어적으로 만듭니다.
/petaggressive    - 펫모드를 공격적으로 바꿉니다.
/petautocaston   - 펫이가진 주문중에 해당하는 주문을 활성화 시킵니다.
/petautocastoff   - 펫이가진 주문중에 해당하는 주문을 비활성화 시킵니다.

슬러쉬 명령어 뒤에오는 여러가지 조건

 - 조건 부분은 기본적으로 []괄호 안에 적게됩니다.
   이때 조건들을 구분할때 , 또는 / 를 사용하게 됩니다.
   A 이고 B 일때(A조건과 B조건이 모두 참일때) - [A,B]
   A 혹은 B 일때(A조건과 B조건중 하나라도 참일때) - [A/B]

harm             - 대상이 적이면 참       (중립대상 미포함)
noharm         - 대상이 적이 아니면 참  (중립대상 포함)
help              - 대상이 아군이면 참     (중립대상 미포함)
nohelp          - 대상이 아군이 아니면 참(중립대상 포함)
combat         - 전투중이면 참
nocombat     - 전투를 하고있지 않으면 참
mounted       - 탈것을 타고있다면 참
nomounted   - 탈것을 타고있지 않다면 참
swimming      - 수영중이면 참
noswimming  - 수영중이 아니면 참
flying             - 날고있다면 참
noflying         - 날고있지 않다면 참
indoors         - 실내에 있다면 참
outdoors       - 실외에 있다면 찬

옵션이 있는 조건

nomodifier - 아무런 키도 눌러져 있지 않다면 참 (키 : shift,alt,ctrl)
modifier     - 어떤키라도 눌러져 있다면 참 (키 : shift,alt,ctrl)
 - 부가옵션 : [modifier:shift] 쉬프트키가 눌러져 있다면 참
                 [modifier:alt]   알트키가 눌러져 있다면 참
                 [modifier:ctrl]  컨트롤키가 눌러져 있다면 참

target     - 대상을 구분하는 옵션
            
 - 부가옵션 : [target=focus]     현재 사용할 스킬의 타겟을 주시대상으로 합니다.
                  [target=mouseover] 현재 사용할 스킬의 타겟을 마우스커서 아래에 있는 대상으로 합니다.

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==  위의 명령어들을 이용해서 몇가지 매크로를 만들어 보겠습니다.  ==
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처음에 몇번쓰다가 최근에는 전혀 사용하고 있지 않은 castsequence 입니다.

castsequence 의 단점

/castsequence 렙터의 일격,날개 절단
 - 이경우 첫번째 렙터,날절은 정상적으로 들어가지만,
   두번째 버튼을 누를때는 렙터의 일격이 쿨타임으로 사용불가라면
   날개절단도 그시간 만큼 사용불가가 됩니다.
   그러므로 첫번째 날개절단에서 저항하면 수초동안 날개절단을 사용하지
   못한체로 뻘짓을 하게됩니다.

castsequence 의 올바른 사용
 - 단점을 극복하기 위해 쿨타임 만큼 짧은 쿨타임 스킬을 적어주기도 합니다.
   /castsequence 렙터의 일격,날개 절단,날개 절단,날개 절단....
   이런식입니다.. 하지만 별로 권하지 않는다. 결국 날개절단을 충분히 사용할
   상황이 아닌데 렙터의 일격을 가해야 할 경우가 생기기 때문입니다.
   castsequence는 동일한 쿨타임을 가지는 스킬을 순서대로 사용해야 햘 필요가
   있을 때만 사용하고 가급적이면 다른 방법을 모색하는 것이 좋습니다.
   도적이라고 예외는 아닙니다.. 상황상황에 맞춰서 스킬을 사용하고 싶다면...
   castsequence는 그렇게 권장하고 싶지 않습니다.. (PvP에서...)
   레이드 상황이라면 달라집니다.
   /castsequence 독사 쐐기,조준 사격,신비한 사격
   이정도의 매크로도 유용합니다. 독사 쐐기는 지속데미지이고 충분히 데미지를
   주려면 어느정도 시간이 지나야 하기 때문이며, 레이드이기 때문에 반복적인
   컨트롤을 이용해 딜링하는 경우가 대부분이기 때문입니다.

/startattack 과 /attack 의 차이점

 - 단도직입적으로 저는 startattack을 더 선호합니다.
   attack의 경우 공격을 시작하는데는 무리가 없습니다만,
   이것을 여러가지 매크로와 혼용해서 사용하게 되면 애로사항이 발생합니다.

   startattack : 몇번을 누르던 공격은 유지된다.
   attack      : 한번 누르면 공격, 다시누르면 공격취소

   매크로로 예를 들어보면...

   /attack
   /시전 사냥꾼의 징표
   /petattack
 
   위와 같이 작성할 경우 파티중에 다음 타겟으로 넘어갈때 이전타겟이 완전히
   죽지않은 상황에서 급하게 타겟을 변경한 경우 두번누르지 않는다면
   사냥꾼은 멍하니 있게됩니다. 공격중에 attack을 한번더 눌렀기 때문입니다.

   /startattack
   /시전 사냥꾼의 징표
   /petattack

   이경우 대상이 안죽은 상황에서 급하게 타겟을 바꾸더라도 공격을 멈추는 일이
   전혀 발생하지 않습니다.

   [harm] [noharm] 의 활용

   적이냐 아니냐를 구분하는 간단한 단어 입니다. 하지만 유용합니다.
  
   [help] 와 [harm]의 구분

   help는 우호적인 대상만을 참으로 간주합니다.
    때문에 공격스킬일 경우 중립적인 대상을 공격할 우려가 존재합니다.
   harm은 적대적인 대상만을 참으로 간주합니다.
    때문에 중립적인 대상을 실수로 공격하는 것을 피할 수 있습니다만...
    아직 평판이 중립적인 적이라면 공격하지 않는 단점도 있습니다.
   본인 판단에 따라 선택하시기 바랍니다. 사실 중립적인 적인경우
   평판에 전쟁중을 켜놓지 않으면 공격이 안되니까 그부분도 생각해야 겠습니다.

   원버튼으로 힐과 공격을 병행할 수 있습니다.(사제)

   /시전 [noharm] 치유
   /시전 [harm] 어둠의 권능: 고통

   적이 아니면(noharm) 치유/적이면(harm) 고통을 선사합니다.(실지로 사용하기엔 불편하겠군요.)
   저같은 경우 공격과 어시스트를 원버튼으로 사용합니다만...
   개인적으로 편합니다. 기존에 사용하던 어시스트 버튼을 주시대상 선택으로
   바꿔주고 어시스트를 공격에 합쳐서 버튼 두개를 누름으로써 주시대상을
   공격할수도, 지원할수도 있게 되었습니다.
   주시대상 말고도 빠르게 특정 파티원이나 사람을 어시스트 하기에 좋았습니다.


[modifier:shift]의 활용

 - 해당 단축키에 shift 조합으로 키를 하나 더 할당해야 할때 단축키창을 덜쓰게 해줍니다.

    보조단축창 첫번째 스킬은 f 이고 두번째 스킬은 shift +f 일때

    /시전 [nomodifier]첫번째 스킬

    /시전 [modifier:shift] 두번째 스킬

   이런 형식으로 사용해서 하나의 단축키창에 쉬프트조합을 삽입할 수 있습니다.

   [modifier:ctrl][modifier:alt] - 컨트롤이나 알트키를 잘 쓰는분이라면 강추합니다.

   먹이주기 메크로를 매번 수정하지 않고 간단히 쓰는 방법

 - 흔히들 사용하시는 먹이주기 메크로를 간단히 예로들면 다음과 같을 것입니다.
  
    /시전 먹이주기
    /use 다르나서스 치즈

   이경우 펫이 렙업하거나 혹은 주는 먹이를 여관에서 사지않고 사냥터에서 사냥한
   고기나 여타 먹거리를 이용하실경우 매번 먹이 이름은 다시 써줘야 하죠
   이걸 조금더 편하게 쓰는 방법이라면 가방위치를 정해서 넣는 방법이 있습니다.

    /시전 먹이주기
    /use 0 1

    사용하고자 하시는 먹이를 기본가방의 첫번째칸에 넣어두시는 수고를 해야하지만
    먹이 이름을 적어주는 것 보다는 간편하게 사용하실 수 있으리라 생각됩니다.
    기본가장 1번 슬롯은 제일 윗줄의 왼쪽 첫번째 슬롯입니다. 가방슬롯 번호는
    왼쪽에서부터 1,2,3,4 다음줄 왼쪽에서 5,6,7,8 이런식으로 이어집니다.
    가방번호는 기본가방이 0 그다음 가방이 1 이런식으로 됩니다.
    사용하기 편한 가방칸에 넣고 뒷번호만 수정하시고 몹에게서 획득한 먹이중
    사용하시고자 하는 먹이를 해당칸에 넣어두시면 됩니다.

    또하나 펫이 없으면 부르고 있으면 먹이주기...

     /시전 [nopet] 야수 부르기
     /시전 [pet] 먹이주기
     /use [pet] 0 1

     * [pet] 과 [nopet] 의 구분
        - [pet] : 현재 펫을 부리고 있다면 Yes 펫이 없다면 No
        - [nopet] : 현재 펫이 없다면 Yes 펫이 있다면 No
                    nopet의 경우 주의사항으로 펫이 죽어도 nopet이며
                    펫이 죽지는 않았으나 거리로 인해서 혹은 잠시 넣어둔 경우
                    즉 죽지않았지만 살아있는 경우도 nopet 입니다.
                    그리고 야수 되살리기 스킬과 야수 부르기 스킬을 한 메크로에
                    넣어보았으나 nopet으로 두가지 경우를 구분할 수 없어서
                    실패한 경험이 있습니다. 이부분은 제 역량부족 일수도...하하

실내라면 치타상 실외라면 탈것

 - 솔직히 별로 쓰일일이 없을 것 같은 매크로중에 하나입니다.

   /시전 [indoors] 치타의 상
   /시전 [outdoors, combat, nomounted] 치타의 상
   /use [outdoors, nocombat, nomounted] 붉은 매타조

   일단 실내라면(indoors) 무조건 치타의 상을 사용합니다.
   두번째로 실외이고(outdoors) 전투중이고(combat) 탈것을 타고있지 않다면(nomounted)
   치타의 상
   세번째로 실외이고(outdoors) 전투중이 아니며(oncombat) 탈것을 타고있지 않다면(nomounted)
   탈것을 탑니다.
   정말 많은 옵션이 사용되었군요. 하지만 이정도로 써놓지 않으면 전투중이나
   비전투정에 효과적으로 치타의 상을 사용하기 힘드리라 생각됩니다.
       

귀찮은 관계로 전 사용하지 않지만 유용한 마우스 오버 공격...

 - 잘쓰신다면 상당히 유용합니다. 주시대상 공격도 있지만 주시대상이 아닌 적을
   급하고 공격해야 할 경우 유용합니다. 다만 몹들이 옹기종기 모여버리면 마우스를
   올려둔 체로 정확하게 원하는 몹에게 공격할 수 없다는 단점이 있더군요.

   /petattack [target=mouseover]

   이번엔 스킬로 공격...

   /시전 [target=mouseover] 살무사 쐐기

   마나를 사용하는 대상에게 한발 살짝쿵 박아주는 센스입니다.
   다음은 주시대상공격입니다. 원하는 대상에게 적절하게 사용할 수 있는 만큼 강추.

   /petattack [target=focus]
  
   스킬시전은

   /시전 [target=focus] 살무사 쐐기

   주로 컨트롤이 어느정도 좋은 분들은 많이들 사용하시더군요.
   컨트롤이 좋은 분들이 말이죠...후후 (그러므로 전 패스..-_-;;)


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==  제가 사용하는 매크로들입니다. ==
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타겟이 적이면 공격/타겟이 적이아니면면 어시스트 합니다.
어시스트가 많은 냥꾼이기에 공격과 어시스트를 합쳐놨습니다.

/stopcasting
/startattack [harm]
/assist %t [noharm]

 - 시작부분에 stopcasting 이 들어간 이유는 렙터의 일격을 하려다가
   다음 공격기회가 오기전 즉 시전이 안된체로 거리가 벌어졌을경우
   활질을 시작하기 위해서입니다. 한번 눌러주면 렙터의 일격이 취소되고
   일반공격모드로 돌아갑니다. 렙터의 일격을 취소하지 않으면 칼들고 서있더군요.
 

렙터의 일격/날개 절단 - 두스킬을 동시에 사용합니다.

/시전 렙터의 일격
/시전 날개 절단

 - 말이 동시지 렙터의 일격은 다음 공격기회에서 사용하게 됩니다.
 

펫 공격/팻 따르기 - 이 부분은 제가 c키를 할당해서 펫이 타겟을 옮겨서
                    공격할때 c만 누르다가 빼야할때 shift+c를 사용합니다.
                    단축키창을 아끼자는 의미가 깊죠.

/petattack
/petfollow [modifier:shift]


야수 부르기와 먹이주기

/시전 [pet,nocombat] 먹이주기
/use [pet,nocombat] 0 1
/시전 [nopet] 야수 부르기

 - 전투가 끝나고도 힐이 필요할때가 자주 있다보니 펫힐은 분리되어서 별도로 사용합니다.


지금도 계속 매크로를 만들고 써보면서 사냥에 적용해보고 있습니다. 괜찮다 싶으면 쓰고 부족하다 싶은 건 좀더 생각해보면서

저만의 매크로를 연구중입니다. 누구나 사용하는 공통된 매크로가 있지만 모두가 사람인 만큼 조금 불편한 매크로들도 많았습니다.

자기손에 딱맞게 매크로를 직접만드는게 가장 좋겠다는 생각에 일단 제가 쓸만하다 싶은 것들만 생각나는대로 모아봤습니다.

물론 게임싸이트에 많이 나와있기는 하지만 그래도 혹시나 여기에서만 찾는 분들이 계신것 같아서...



 
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bustmove 님께서 2007년 Jun 16일, PM 9시 26분에 쓰신글입니다. 

산양꾼이 아니라도 춫현!


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tjwnsgh 님께서 2007년 Jun 16일, PM 11시 24분에 쓰신글입니다. 

↑ 제창합니다 :)


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wkane 님께서 2007년 Jun 17일, AM 9시 06분에 쓰신글입니다. 

Sabotage/진검백파도// 감사합니다.
예제가 좀 적은 감이 있군요. 글이너무 길어서 잘라버렸습니다..=_=;;
저런 매크로보다 차라리 /Script 를 사용할 수 있었을 때가 더 편했던것 같습니다..ㅠㅠ;


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natas 님께서 2007년 Jun 18일, AM 1시 53분에 쓰신글입니다. 

아 정말 도움이 많이 됐습니다. 완전 감사!! 추천 한방 쾅!


추가 하자면

/castsequencd      - 여러개의 주문을 차례대로 시전합니다.   <-- 이부분에 /castsequence 인데 오타나신듯 합니다. (태클은 아니고 모르시는분이 보면 오해하실까봐^^)


또하나 펫이 없으면 부르고 있으면 먹이주기...

     /시전 [nopet] 야수 부르기
     /시전 [pet] 먹이주기
     /use [pet] 0 1

여기서

     /시전 [nopet] 야수 부르기
     /시전 [nopet] 야수 되살리기
     /시전 [pet] 먹이주기
     /use [pet] 0 1

로 하면

nopet 상황이어도 부르기가 안되면 되살리기가 원버튼으로 되지 않을까요? (제 생각인데 직접 안해봐서 모르겠네요 ㅎㅎ)


질문 1.
매크로 내용에 여러 스킬이 들어있을 경우, 사용 가능한 스킬 아이콘으로 바뀌도록 패치가 됐다고 얼핏 들은거 같은데 제가 잘못 들은건가요?

질문2.
/사용 13 이런식으로 장신구 이름에 상관없이 해당 슬롯 장신구를 사용하고 싶은데, 어떻게 해야 하나요?

질문3.
매크로가 가끔 255자가 넘어서 어쩔수 없이 줄이는 경우가 있는데 매크로 안에서 다른 매크로를 호출하는 방법이 있는지요.


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qfreeman 님께서 2007년 Jun 18일, AM 10시 23분에 쓰신글입니다. 

//natas
   질문1: 아이콘 이미지를 [?=물음표]로 하시고, 매크로 최 상단에 #showtooltip을 입력하시면 됩니다.
             예) #showtooltip
                  /cast [combat] 소멸(?); 은신
                  ==> 도적 스킬명이 소멸인지 생각이 나지 않는데.. 전투중 은신가능한 5분 쿨탐 기술이며,
                          위와 같이하면 전투중에는 소멸을 비 전투중에는 은신을 사용합니다.
                          또한, 스킬설명이나 쿨탐표시등이 같이 표시되며, 전투/비전투시 소멸/은신으로 아이콘이 변경됩니다.
   질문2: /use 13 이렇게 하시면 됩니다.
              장신구 위치는 제 기억이 맞다면 13, 14일건데 정확하진 않고.. 해당 장신구 위치만 적으시면 원하는데로 작동합니다.
   질문3: 없습니다.

     /시전 [nopet] 야수 부르기
     /시전 [nopet] 야수 되살리기
     /시전 [pet] 먹이주기
     /use [pet] 0 1
     ==> 이부분에선 야수가 죽어있을때 [야수가 죽었습니다]란 메시지만 뿌리고 아래는 수행이 않됩니다.
             제 냥꾼이 있어.. 이부분.. 죽었을때 살리고, 없을때 부르고, 있으면 소환해제하고 를 원버튼으로 만들어 보려고 했는데..
             하나의 메크로로 하기엔 단점이 있어 포기했습니다.
             위 옵션을 강화하면 death(?)란 옵션이 있는데 이것은 팻이 살았는지 죽었는지를 알려주는 옵션입니다.
             그리고, 팻이 없는경우 죽어서 없는경우, 아니면 안 죽었는데 없는경우, 죽었는데 시체가 있는경우 등 여러가지
             경우의 수가 있습니다.

      harm과 help
             원글 쓰신분이 잘 설명을 하셨는데..
             제 사제의 경우 문제점이 있어 harm보다는 help를 선호합니다.
             /cast [harm] 고통; 소생  [스킬명칭은 정확하지 않을수 있습니다]
             /cast [help] 소생; 고통
             위 두 메크로의 기능은 대상이 적이면 고통 아군이면 소생을 걸어주는 역활을 수행합니다.
             하지만 대상이 존재하지 않을때..
             게임설정의 마법을 본인에게 설정하는 기능을 켜 두면..
             위에는 아무것도 않하지만.. 아래는 본인에게 소생을 걸어줍니다.
             위에 메크로를 이용해 본인에게 소생을 걸어주기 위해서는 본인을 선택해야 합니다.(많이 불편합니다)
             ※ 메크로를 사용하다 보면 특정 직업에 적합한 명령어가 있음을 알수있습니다.

      castsequence
             다들 아시겠지만 이 메크로는 추가 옶션이 있습니다..
             reset..의 용도는
             #showtooltip
             /castsequence reset=15/target 독사쐐기, 신비한 사격, 신비한 사격, 신비한 사격
             [신비한 사격도 6초 쿨탐이 있으니 3번이면 될듯..]
             위 메크로에서 reset의 의미는 15초 후나 대상이 변경됬을때 다시 독사쐐기부터 시작하라는 의미 입니다.
             독사쐐기가 쿨탐이 15초임을 감안해서 적어둔 겁니다.
             하지만 인던을 자주 다니다 보면 첫타를 독사를 쏘는 경우는 극히 드물고..
             경우의 수가 너무많아 자주 사용하진 않는 메크로 입니다.
             쏠플시 좋은 메크로 입니다.

      메크로는 가능한 한줄로 가능합니다.. 255자까지만 사용가능하니 한줄로 하면 글을 줄일수 있습니다.
      /cast [noharm] 소생
      /cast [harm] 고통
      이건 간단히
      /cast [help] 소생; 고통
      으로 줄일수 있습니다.

자신이 사용하는 유용한 메크로를 교환하고자 하나의 제목으로 새로 작성하려고 앞전부터 생각했는데..
마땅히 좋은 메크로도 없고해서 올리지 않았는데.. 저녁에 집에서 올려봐야겠네요..
뭐 좋은게 많진 않지만.. 공유하면 좋을듯 합니다.


 
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natas 님께서 2007년 Jun 19일, AM 9시 23분에 쓰신글입니다. 

헙!! qfreeman  님 완전 감사합니다!!!

근데,

#showtooltip
/cast [combat] 소멸(?); 은신

이런식으로 아이템은 안되나요?


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harumaru79 님께서 2007년 Jun 19일, AM 11시 04분에 쓰신글입니다. 

선추천후 리플-ㅅ-b


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qfreeman 님께서 2007년 Jun 19일, AM 11시 56분에 쓰신글입니다. 

//natas
   질문의 내용이 장신구 아이템의 재사용 대기시간을 보고 싶은 거라면..
   #showtooltip
   /use 13 or 장신구명
   이런 식으로 하시면 됩니다.


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natas 님께서 2007년 Jun 19일, PM 1시 25분에 쓰신글입니다. 

qfreeman //

쿨타임이 있는 장신구 두개를 사용할 경우

A라는 장신구가 쿨타임중이라 사용이 불가능 하고, B라는 장신구가 사용 가능하면 그에 따라서 단축아이콘이 바뀌는 매크로가 가능한지 궁금해서요.

그리고, 제가 물약 매크로를

/사용 일급 전투 치유 물약
/사용 일급 치유 물약
/사용 특급 치유 물약

이렇게 만들어서 쓰는데, 위에 #showtooltip 을 써도 맨 위에 물약만 나오고, 첫번째 줄 물약을 다 썼을경우 그냥 ? 로 나오기도 하더라고요.

물약의 갯수 확인을 일일히 해야하는 번거로움이 있는데, 이 역시 전투 치유 물약을 다 먹을 경우 일치로 바뀌고 이런 식의 설정이 가능한지 여부를 알고 싶습니다.


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qfreeman 님께서 2007년 Jun 19일, PM 2시 12분에 쓰신글입니다. 

//natas

   잘 알지도 못하는데 많은걸 물어보시네요 ^^;;

   특정 스킬(장신구 아이템 포함)이 현재 사용가능한지 쿨 탐 중인지를 알수 있는 매크로 명령이 있는데..
   거의 프로그램(스크립트) 수준이고, 이 경우 쿨 가능유무만 알려고 해도 255자를 넘는 경우가 많습니다.
  
   저도 이 부분이 필요해서 알아봤는데.. 좀 어렵기도 하거니와 255자 제한에 걸려 거의 사용이 불가능했던 기억이 있습니다.

   #showtooltip 명령은
   조건이 있는 경우 해당 조건에 맞는것을 보여주고 /cast문에 의해 수행해 주는 역활을 합니다.
   아무 조건없이 /사용 의 나열에 대해서는 적용되지 않습니다.


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wkane 님께서 2007년 Jun 19일, PM 7시 14분에 쓰신글입니다. 

natas //조언 감사합니다.

음...참고사항입니다만...

쿨타임에는 두가지가 있습니다.

스킬을 사용하면 전체스킬이 3초간의 쿨타임(글로벌 쿨타임)을 가집니다만...

이것말고 스킬자체가 5분의 쿨타임을 가지는 경우도 있습니다.

한가지를 예로들면...렙터의 일격은 글로벌 쿨타임과 관계가 없는 스킬입니다.

하지만 날개절단은 글로벌 쿨타임을 가집니다.

/시전 날개 절단
/시전 렙터의 일격

위와같이 적으면 렙터의 일격은 글로벌 쿨타임에 걸려서 시전이 안됩니다.

/시전 렙터의 일격
/시전 날개 절단

이렇게 적어야 렙터의 일격이 시전된 후 날개 절단이 시전되고 글로벌 쿨타임이 생깁니다.

글로벌 쿨타임 말고도 아주 짧은 스킬 실패에 따른 쿨타임도 존재하는 것으로 생각됩니다.

한가지 예를 들면

/시전 살무사 쐐기
/시전 독사 쐐기

아시다시피 살무사 쐐기는 마나가 없는 대상에게는 발사가 안됩니다.

그러므로 위 매크로는 마나가 없는 대상에게 독사 쐐기를 사용할 것 같이 보입니다만...

두 스킬은 글로벌 쿨타임을 공유하는 스킬입니다.

마나가 없는 대상에게 사용해 봤을 경우 살무사 쐐기가 실패합니다. 그리고 살무사 쐐기가 실패하는

그 짧은 시간에 독사 쐐기마져 스킬이 준비되지 않았다며 실패합니다.

이처럼 글로벌 쿨타임을 공유하는 스킬은 위와같이 작성하실 수 없습니다.

예상입니다만 아이템의 경우도 한번에 쓰고싶다고 차례대로 적는다면 아이템이 존재하지 않는다는

짧은 오류시간동안 다른 아이템들의 사용도 준비되지 않았다며 실패하리라 생각됩니다.

항상 매크로 작성을 어렵게 만드는 놈은 글로벌 쿨타임입니다.

마지막으로 한가지 팁이라면 오타가 났거나 매크로가 유용하지 않은 경우

매크로 아이콘이 어둡게 보입니다. 이걸 정상적으로 수정해야 밝게 나타납니다.

내가 작성한 매크로에 오류가 없다면 일반 아이콘 처럼 밝게 보이는 겁니다.

그리고 죄송한 이야기지만 전 #showtooltip 을 사용해서 제대로 된적이 없어서

그것에 대한 답변은 드릴수가 없어 애석하군요...=_=;;

한줄에 적는 것에 대해 조금 연구해야 할 것 같습니다. (갑자기 무언가 생간이 번뜩났습니다.)

어쩌면 한줄이라면 해결가능한 스크립트가 있을 것 같습니다.

그리고 최근에 다른 계시판에서 재밌는 것을 봤습니다. /run 스크립트를 올리셨더군요.

현제 /Script 라는 명령어는 막혀있습니다만...

/run 은 사용가능한 걸까요?


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wkane 님께서 2007년 Jun 19일, PM 7시 18분에 쓰신글입니다. 

아 [nopet]의 실험을 했습니다.

/시전 [nopet] 야수 부르기
/시전 [nopet] 야수 되살리기

이 매크로의 경우 위 에서 말씀드린 살무사 쐐기와 독사 쐐기를 사용한 매크로와 동일한 문제가

발생했습니다. 야수 부르기는 정상적으로 수행됩니다만 야수가 죽었을 때에는 야수 되살리기가

스킬이 준비되지 않았다며 오류가 납니다.

거꾸로

/시전 [nopet] 야수 되살리기
/시전 [nopet] 야수 부르기

라고 적어도 야수가 살아있는 경우 같은 이유로 야수 부르기가 실패됩니다.


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wkane 님께서 2007년 Jun 19일, PM 7시 40분에 쓰신글입니다. 

방금 테스트 해보니

물약류는

/use 일급 치유의 물약, 최상급 치유의 물약, 상급 치유의 물약

이런식으로 적으면 일급 -> 최상급 -> 상급 이런식으로

일급이 없으면 최상급을 최상급이 없으면 상급을 먹게 되는군요.

유용할 것 같습니다.

아이콘은 ? 로 했더니, 일급 다먹으면 최상급 물약으로 아이콘이 변하더군요.

그러나 스킬은 이와같이 안돼더군요. 살모사와 독사로 실험해본결과...

살모사를 앞에 적으니 마나가 없는 몹한테 아무런 동작도 하지않고 실패메세지도 없네요.


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worthy 님께서 2007년 Jun 20일, PM 1시 43분에 쓰신글입니다. 

제가 쓰는거 몇개 올려봅니다. 이런식으로 응용하시면 될 겁니다.

# showtooltip
/petattack [target=pettarget,noexists]
/stopcasting
/시전 [target=mouseover,harm,nodead,exists] [harm,nodead,exists] 전갈 쐐기
/stopmacro [target=mouseover,harm,nodead] [harm,nodead]
/assist focus [group]
/assist pet [nogroup]
/시전 전갈 쐐기

전갈 쐐기 독사 쐐기 살무사 쐐기 이름만 바꾸면 되고요,

1) 현재 내가 대상이 없는데 그냥 키만 눌렀을때 전방에 적이 있다면 자동으로 타겟되면서
펫이 놀고있다면 달려가고 공격이 됩니다.

2) 1)과 동일한 상황이지만 펫이 공격중이라면 나는 펫의 대상에게 전갈 쐐기를 날리면서
지원사격하게 됩니다.

3) 내가 선택한 대상이 있다면 쐐기가 추가되는 것이고, 이때에 펫이 놀고 있다면 달려갑니다.
그러나 펫이 다른 대상을 공격하고 있다면 이 공격 대상을 펫이 공격하진 않습니다.

4) 1,2,3의 상황을 감안하면서 현재 파티나 공격대라면 타겟이 없을시 포커스 대상을 지원사격하게 됩니다.
그러나 솔로잉 중이라면 타겟이 없을때 펫을 지원사격 하게 되겠죠.

255의 압박으로 더 넣진 못했는데요,

마우스타겟이나 타겟팅한 타겟에 대해서만 조건을 두었는데,
더 응용해서 마우스타겟의타겟, 타겟팅한 타겟의 대상 (즉 아군 어시스트) 을 넣어도 됩니다.


# showtooltip
/공격시작
/petattack [target=pettarget,nodead,exists][target=mouseover,harm,nodead,exists][harm,nodead,exists][target=mouseovertarget,nodead,harm,exists][target=targettarget,nodead,harm,exists]
/petautocaston 포효
/petpassive [group]

위는 펫공격용으로 사용하는 매크로입니다. 특징이 몇가지 있는데 그것만 얘기할께요.
이 매크로키는 펫이 놀고있던 다른 대상을 공격하고 있던 1) 마우스 타겟 2) 타겟 3) 마우스 타겟의 타겟 4) 타겟의 타겟이 적대적이라면 무조건 그 대상을 공격하게 합니다.
그러면서 중요한 점이 이 키로 선택한 대상에게는 무조건 포효를 사용하게 되고요,
또 그룹상태에서는 펫을 수동적으로 바꿉니다.

(솔로잉 할때는 수동으로 마우스 클릭해서 펫의 상태를 공격적이나 방어적으로 바꿔주면 되겠죠)

그리고 위와 같이 파티시를 대비하여 펫의 포효 기능을 넣거나 빼줄 필요성이 있습니다.
이때는 다음과 같은 매크로를 또 사용합니다.


# showtooltip
/petattack [noexists]
/stopcasting
/시전 [target=mouseover,harm,nodead,exists] [harm,nodead,exists] 자동 사격
/assist focus [group]
/stopmacro [target=mouseover,harm,nodead][harm,nodead]
/assist pet [nogroup]
/petautocastoff 포효 [group]
/공격시작


자동사격이라 명명한 매크로인데요, 위에서 소개한 쐐기 매크로와 기능은 거의 비슷합니다.
약간의 차이점이라면 파티나 공대시에는 펫을 딜링만 하게 포효 오토를 꺼버립니다.
(펫공격 매크로와 조합하여 사용)
그리고 파티나 공대시에는 이 매크로를 누르면 무조건 포커스를 지원사격합니다.
(맨탱 포커스 설정하고 어시스트 위주로)

다른 타겟을 공격하다가 탱 지원할때는 무조건 이 키만 누르면 쉬운 거죠.



 
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ahych76 님께서 2007년 Jun 20일, PM 4시 24분에 쓰신글입니다. 

개인 홈페이지로 카피좀 해가겠습니다...좋은자료 감사합니다


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natas 님께서 2007년 Jun 21일, AM 9시 47분에 쓰신글입니다. 

기말 끝나고 들어와서 좀 늦었네요^^

wkane//

역시 매크로는 생각처럼 쉬운게 아니군요.

물약부분의 매크로 도움 감사합니다!^^ 있다가 패치 끝나면 해봐야겠네요.


qfreeman//

아 /use 에서는 안되는거였군요. ㅠㅠ 답변 감사합니다~


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wkane 님께서 2007년 Jun 21일, PM 3시 50분에 쓰신글입니다. 

가는새// 매크로 사용을 잘하시네요..^^
전 열심히 작성해놓고 매크로를 사용하는게 거의 없네요..=_=;;
스킬들도 어느세 직접눌러주고있는..=_=;;
공격이랑 펫어택 먹이주기 세가지 말고는 어느세 직접눌러주고있는...;;;
아직 습관이 안돼서 그런가 봅니다..ㅎㅎㅎ
PvP에서는 초반 시작할때 매크로를 안쓰면 공격시작하는데 제가 한템포 느려지기 때문에
약간 고민중입니다.

惡// 별말씀을... 실지로 전 퀵바에 올려진 물약을 클릭한다죠....=_=;;
음식이나 물약같은거 자동으로 보여주는 퀵바 에드온에 올려진 물약을 그냥 클릭해요..ㄷㄷ;;
왼손으로 빠르게 누를 수 있는 버튼은 모두 스킬버튼으로 등록되있어서...그냥 클릭해요...ㅎㅎㅎ;;



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위에 언급된 것 말고도 몇가지가 더있긴 한데....생각이 잘 안나넹 -0-;;;;

2007/12/09 19:03 2007/12/09 19:03